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JINU
들어가며앱에 기능을 하나 추가하려고 했다.사진을 올리면 거기서 GPS 좌표를 뽑아내는 기능. EXIF 메타데이터에서 읽어오기만 하면 되는 거라 구현 자체는 간단했다....고 생각했다.개발 다 끝내고 앱 심사를 알아보다 보니 웬 이상한 이야기가 나왔다."GPS 좌표를 저장하고 이용하는 서비스는 위치기반서비스사업 신고를 해야 합니다.""...뭐?"사진에서 위도 경도 꺼내 쓰는 건데? 내가 GPS 직접 찍는 것도 아니고?근데 법은 그렇게 안 본다.위치정보법이 생각보다 빡빡하다위치정보의 보호 및 이용 등에 관한 법률 (이하 위치정보법).이름은 들어는 봤는데 나랑 상관없는 줄 알았다.근데 이 법에 따르면,개인의 위치정보를 수집·이용·제공하는 서비스를 하려면 신고 또는 허가가 필요하다.EXIF에서 GPS 좌표를 꺼..
들어가며내가 4년전부터 자주 가는 단골 강아지카페가 있다 !(강아지가 없어도 입장 가능 !!!!!)어느 날 친한 사장님과 주변인이 이런 말을 했다. "주말에 웨이팅이 너무 많아, 수기로 관리하니까 미치겠다..."이 전화포비아 같은 시대에 .. (사실 나는 모르는 번호의 전화는 아예 안받는 편 이다)그 말을 듣고 생각했다."이거 내가 만들어줄 수 있는데?"2주 만에 만들어서 납품했다. 비용은 커피 값과 강아지들과 더 신나게 노는 나의 즐거움! 그리고 도움을 드리고 할 수 있는 운영경험이었다.현재 실제로 운영 중이다.문제: 수기 웨이팅의 한계강아지카페는 주말/공휴일에 사람이 몰린다.기존에는 입장을 못하는 방식이었는데, 웨이팅을 종이에 쓰는 방식이 생겼다수기로 종이에 적어, 직원이 때가되면 전화드리는 방식이었..
들어가며지난 편에서 사업자를 내고, 통신판매업, 게임제작업, 게관위 심의까지 끝낸 이야기를 했다.사업자를 내고 나니까, 자연스럽게 다음 생각이 들었다."사업자인데... 좀 그럴듯해 보여야 하지 않나?" 스팀에 게임을 출시했고, 사업자도 냈고, 근데 이메일은 gmail.com이다.뭔가 좀 아쉽다. 그래서 구글 워크스페이스를 만들었고, 홈페이지를 배포했고,그러다 보니 운영툴도 만들게 됐고, 앱도 만들고 있고...이걸 효율적으로 관리하려다 보니 모노레포까지 오게 됐다.워크스페이스, 도메인 이메일이 필요했다개인사업자로 활동하면서, 여기저기 이메일을 보낼 일이 생긴다.스팀웍스, 구글플레이, 애플 개발자 계정, 각종 서비스 가입...근데 이메일 주소가 xxx@gmail.com이면 좀 그렇다.사업자인데 개인 Gmai..
들어가며지난 편에서 스팀에 게임을 올리는 이야기를 했다.게임을 만드는 것까지는 좋았다. 출시도 했다. 판매도 됐다.근데 여기서 끝이 아니었다. 한국어를 지원하는 게임이면 게관위(GRAC) 심의가 필요하고,추후에 앱을 만들어서 인앱 결제를 하려면 통신판매업 신고도 해야 한다. 그리고 이것들을 하려면 전부 사업자가 필요하다."게임 하나 출시하려고 사업자를 내게 생겼다." 정확히는 게임만이 아니라, 앞으로 앱 출시나 인앱 결제까지 생각하면 어차피 필요한 거였다.그래서 미리 한꺼번에 준비하기로 했다.사업자, 정말 필요한 거였나?처음에는 스토어에 뭔가를 올리려면 무조건 사업자가 필요한 줄 알았다.검색하면 "사업자 내세요"라는 글이 너무 많았으니까. 근데 알고 보니 플랫폼 등록 자체에는 사업자가 필수가 아니었다.스..
들어가며나는 요즘 AI를 사용하는 데 돈을 쓰고 있다.클로드 맥스 월 30만 원짜리를 쓰고 있다. 그리고 얼마 전, AI POT(AI 프롬프트 활용능력) 1급 자격증을 땄다. 시험 응시료 69,000원."개발자가 프롬프트 자격증을 왜 따?"라고 할 수도 있다.솔직히 나도 처음엔 그렇게 생각했다. 근데 공부하면서 생각이 바뀌었다.이 글은 자격증 후기 + 프롬프트 엔지니어링을 실무에 적용하면서 느낀 것들을 정리한 글이다. 이제는 AI는 선택이 아니라 내 생산성을 늘리기 위한 "필수" 가 되었다.프롬프트 엔지니어링, 왜 공부했나창업 준비를 하면서 AI를 정말 많이 쓰게 됐다.코드도 짜고, 기획서도 쓰고, 블로그 글도 같이 쓰고. 근데 쓰면 쓸수록 느꼈다. 같은 AI인데 프롬프트에 따라 결과물의 퀄리티가 너무 ..
웹 개발자가 게임을 만들어버렸다 — 개발자의 1인 창업 일지 ②들어가며나는 웹 개발자다. React/Next 쓰고, Spring Boot 쓰고, 서버 올리고, API 를 만드는 프론트 위주의 풀스택 개발자이다.근데 지금 내 스팀 프로필에는 내가 만든 게임이 올라가 있다.어쩌다 이렇게 됐는지, 솔직히 나도 신기하다.이번 편에서는 웹 개발자가 어떻게 게임을 만들게 됐는지, 그 과정을 이야기하려고 한다.스포일러를 하자면, Unity를 공부했고, AI의 도움을 꽤 많이 받았다. 게임 개발의 시작원래 나는 일반적인 웹 서비스 회사에서 일했다.프론트를 위주로 하고, 백엔드도 조금 하는 그런 프론트엔드 느낌의 개발자였다.그러다 게임회사로 이직을 했다. BE/서버 프로그래머로.이직 이유? 여러 가지가 있었지만, 솔직..
월급으로는 포르쉐 못 끈다 — 개발자의 1인 창업 일지 ①들어가며나는 포르쉐를 타고 싶다. 좀 더 정확히 말하면, 내가 원하는 삶의 수준이 있고, 그 삶에는 드림카가 포함되어 있다.그리고 월급만으로는 거기에 도달할 수 없다는 걸 꽤 일찍 깨달았다. 이 글은 거창한 창업 성공기가 아니다.아직 포르쉐는커녕 유지비도 안 나온다. 현실은 뚜벅이다...그냥 5년 차 개발자가, 월급 외의 수입을 만들어보겠다고 개인사업자를 내고,이것저것 부딪혀보고 있는 과정을 기록하는 글이다.아득바득 해도 월급은 크게 안 오른다개발자로 일하면서 나름 열심히 했다. 성과도 냈고, 이직도 했다.이직하면 연봉이 좀 오른다. 근데 "좀" 오른다.몇 백 단위로 협상하고, 그것도 잘 되면 다행이고, 안 되면 또 다음 이직을 기다려야 한다. 이..